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 Un 50% más de adictos a los videojuegos

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Ryuken
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Fecha de inscripción : 28/04/2008

Un 50% más de adictos a los videojuegos Empty
MensajeTema: Un 50% más de adictos a los videojuegos   Un 50% más de adictos a los videojuegos I_icon_minitimeJue Sep 11, 2008 12:18 am

Las cifras confirman lo que las estanterías de las tiendas de
electrónica revelaban. El año pasado, las consolas y títulos facturaron
de nuevo más que la música y el cine.
























El espacio reservado para videojuegos en tiendas de electrónica ha
crecido considerablemente y, durante las pasadas Navidades, muchas
estanterías se quedaron completamente vacías durante días. Las cifras
recogidas por Asociación Española de Distribuidores y Editores de
Software de Entretenimiento (aDeSe) avalan esta percepción. Según el
anuario de la patronal correspondiente a 2007, el sector creció un 50%
el año pasado en España, hasta ingresar 1.454 millones de euros. De
esta cantidad, el 54% representa las ventas de juegos y, el resto, de
videoconsolas. Además, la cifra total sobrepasa, por segundo año
consecutivo, los ingresos de los mercados de la música y el cine.

Factores
No
existe una única razón que explique este fenómeno, aunque buena parte
de la culpa la tiene, sin duda, la habilidad de Nintendo de diseñar dos
consolas (Wii y Nintendo DS) dirigidas a un público completamente
diferente al de los videojuegos tradicionales. También el lanzamiento
de la PlayStation3 de Sony y el relanzamiento de viejos best-sellers
por parte de PlayStation y Xbox 360, de Microsoft, jugó a favor de las
ventas del sector. Todo ello unido a una gran labor de márketing y a
los altos niveles de calidad gráfica y de contenidos alcanzados.

El
crecimiento para este año se espera también significativo, aunque no
tan elevado como en 2007. Se calcula que, durante la primera mitad de
2008, el mercado de ocio digital creció en torno al 16%, según comentó
ayer el presidente de aDeSe, Alberto González.

González
aprovechó la ocasión para reclamar una ley que beneficie la inversión
por parte de multinacionales en la creación de videojuegos en España,
“muy pequeña en relación con el alto consumo” de estos productos.
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