Hablando con CVG, Atsushi Inaba, de Platinum Games, dijo que la elección de desarrollar MadWorld
en Wii fue debida a que el juego encajaba perfectamente en la consola.
"Estamos muy interesados en la plataforma por lo que queríamos creer un
juego cool y con estilo para ella", dijo Inaba.
"Como puedes ver [de la presentación de la Games Convention], es
muy fácil cogerlo y jugar, así que cuando pensamos en el concepto de MadWorld, la Wii parecía la consola idonea. El juego se siente como en casa en Wii".
Como cabría esperar, MadWorld ya ha recibido críticas por su
violencia extrema en la "amigable y familiar" consola de Nintendo, e
incluso ya han pedido la prohibición del juego. "Sí, es violento. No
intentamos esconderlo, pero como distribuidores, lo vemos como una
fantasía, violencia fantástica. Son dibujos animados", añadió David
Corless, encargado de márketing de SEGA.